Negro
PlayStation 2 de Sony
Desarrollador: Criterion Gaming
Editorial: Artes digitales
Clasificado: M para maduro
Lanzamiento: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015
Black es un videojuego difícil de reseñar. Es’ Es tan común como parece, con una historia tan olvidable que de hecho la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, a pesar de esto, lo aprecié mucho más de lo que esperaba.
Criterion Games era mejor conocido por sus videojuegos Burnout: una serie de videojuegos de carreras de autos de alto octanaje con un gran enfoque en la actividad del juego, una increíble sensación de velocidad y choques magníficos. Con Black, afirmaron que querían ofrecer a los tiradores lo que habían proporcionado a las carreras. Fue un gol vertiginoso, y lo fue’. Más bien se cumple. Lo que obtuvimos fue un juego que impulsó bastante la innovación de PS2, pero que finalmente no logró cambiar el género.
Repartidos en 8 objetivos, juegas como Jack Kellar, un miembro de un equipo especial de Black Ops. Eso es literalmente todo lo que puedo contarles de la historia.Siga este enlace black para ppsspp descargar En nuestra página web Te reconozco’ Estamos persiguiendo a un delincuente por los factores que puse enNo lo recuerdo del todo. La historia se cuenta con escenas de actividad en tiempo real (sí, con individuos reales, no generadas por computadora) entre objetivos donde la cámara de video enfoca muy cerca y algún ajuste obliga al soldado a obtener información.
La esencia del videojuego te lleva a seguir cursos excepcionalmente directos, capturando y explotando cosas muy bonitas y bonitas. Para su época, Black presentaba un grado sin precedentes de escenarios destructibles. El humo cubre tu visión mientras las balas rompen el concreto, las estructuras explotan, los vidrios se hacen añicos y caen sobre los adversarios. Es’ Todo es extremadamente extraordinario, incluso si las estructuras lucen horribles a día de hoy.’ estándares, con juntas visibles y detalles reducidos.
Lo esperoEs una compensación por el grado de detalle puesto en el videojuego. herramientas. La parte posterior del paquete acuña el término y una mirada a su armamento aclara por qué. Cada arma del mundo real está diseñada con detalles espectaculares y poca información, como la forma en que las balas rebotan en la cadena mientras caminas, cómo se mueve la hebilla de la Uzi y la forma en que las armas expulsan los casquillos gastados, todo se ve increíble. La recarga también incluye un excelente efecto de profundidad de campo donde cualquier cosa que no sea el arma en tu mano queda oculta. Black tiene que ver con sus armas y, sin duda, es muy divertido dispararlas.
Puedes cargar dos herramientas a la vez, lo que te sugierePor lo general, tendrás que tomar una decisión desafiante sobre qué dejar y qué conservar. ¿Dejas de lado tu escopeta de confianza por ese rifle de francotirador con mucha menos munición, pero mucho más poder de frenado a distancia? Ahí’ Suele haber un beneficio estratégico en el intercambio de armas, lo que queda demostrado por la extrema realidad de que hay’ Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol descansando allí. Como dije, Black es tan heterosexual que si te proporcionan algunas de estas armas, tú # 39; Será mejor que pienses ahí’. Es un factor excelente para ello
A lo largo del camino túTe encontrarás con una variedad de enemigos genéricos, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Entre los videojuegosUna de las muchas fallas es su IA. Si bien a veces muestra indicios de conocimiento al flanquearte, la mayoría de las veces lo hacen. Te quedarás ahí y correrás de un lado a otro mientras los disparas. Lanza un explosivo a un grupo de adversarios y observa cómo están allí, esperando pacientemente a ser hechos añicos. No hay oponentes entrenadores, ni siquiera en el videojuego.’ Es el tiroteo final, así que, para compensar, el videojuego simplemente te arroja un montón de ellos para que los derribes. Con respecto a uno de los mayores problemas que usted tiene Lo que tendremos con ellos es cuando el videojuegoLa segmentación elige que estabas’ Está justo en el centro y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.
El negro es’ No es específicamente difícil. El tiroteo final puede causarte algunas dificultades (ciertamente lo fue para mí), pero básicamente todo hasta después será pan comido en el típico establecimiento del desafío. Abundan las municiones, al igual que los paquetes de salud y bienestar. Los oponentes incluso descartan paquetes de salud y bienestar de uso instantáneo en Regular, aunque este producto de alta gama se elimina ante problemas mayores. Es’ También es fácil saber cuántos barriles rojos despegando quedan afuera. Tal vez las milicias enemigas deberían mantenerlos escondidos para que algún agente estadounidense lo haga. No vendré a volar la ubicación al infierno, pero ¿qué entiendo? Sin embargo, al menos los niveles se ven geniales e incluyen uno de los mejores ejemplos de un título puente I&. Hemos visto en el estilo de disparos en primera persona, que suelen ser el punto más bajo de cualquier tipo de juego FPS.
Black se completó en una PlayStation 2 real sin trucos.
Sin embargo, el control parece un poco restrictivo. No hay un botón de inmersión, y agacharse es básicamente inútil la mayor parte del tiempo, especialmente porque el juego encierra áreas deliberadamente útiles con paredes imperceptibles. ¿Ves ese pequeño rincón debajo de las escaleras en el que parece que puedes entrar y eliminar enemigos? Bueno, qué pena, puedesNo porque el juego lo dice.
El audio, al igual que las imágenes, era bastante excelente para su época. El juego aprovecha Dolby Pro Reasoning, que pocos juegos de PS2 hicieron durante el juego, y cada arma se lanza de manera un poco diferente durante los tiroteos para crear una especie de sonido armónico. Las canciones, interpretadas por una orquesta de cámara de Hollywood, parecen apropiadamente cinematográficas, como sacadas de una gran película de acción.
Con mucho rompiéndolo, BlackLa gracia conservadora es simplemente lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por un camino detallado, pero cada batalla fue increíblemente interesante. Los resultados gráficos hacen que el trading sea extremo, ya que normalmente no se puede.’ No veo exactamente dónde estás. estás apuntando o si hay enemigos rodeándote. Da la impresión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene moviéndote de la cobertura que indica el factor de cobertura. Una cosa que el videojuego necesitaba urgentemente era una mecánica de inclinación y disparo, considerando que la cobertura juega un papel muy importante en tu supervivencia.
Pensándolo bien, el negro era una opción bastante estándar pero satisfactoria para las regiones extranjeras. Es’ Es breve, es bastante fácil, la IA no es tan buena, es directa… pero, de alguna manera, es muy divertido. No lo hizo’. No cambiar la rueda, como Criterion esperaba que hiciera, pero’ Vale la pena darle una vuelta.